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巨人网络(002558)8月29日晚间披露半年度报告,公司上半年实现营收10.64亿元,同比增长2.71%;归母净利润4.99亿元,同比下滑13.02%;扣非后净利润5.91亿元,同比增长23.01%。报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额3.61亿元,同比大增129.08%。
公告称,今年上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降 0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。具体来看,公司自主研发的“征途”全系产品及《球球大作战》等多款产品为公司持续、稳定地贡献收入。
报告显示,公司在新项目上积极落实“尽早见用户”环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。其中,《原始征途》累计开放12个测试区,各项测试数据稳步提升。目前该 产品已开放安卓和 iOS 预约,有望于下半年全平台上线推广。《龙与世界的尽头》于2022年上半年在中国大陆、东南亚及北美地区进行了多轮小规模测试,其最新版本得到了玩家的高度认可,测试留存数据显著提升。目前该产品已开启对后续内容的扩充与优化,有望于年底正式上线海外市场。《Super Sus》于2021年11月份在东南亚地区开启测试,持续收获东南亚玩家的关注和喜爱,在新开放的拉美、俄语市场亦取得较高热度。基于全球化的布局,该产品还将逐步开放多个新地区的测试。
公司表示,将始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求。对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞、影视、游戏周边等多种盈利模式。(郑渝川)
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公告称,今年上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降 0.1%至6.7亿人。在此情况下,公司通过精细化运营焕发成熟游戏生命力,公司游戏业务总流水及营业收入均实现了增长。同时,公司不断提高综合经营水平,优化组织架构和人员配置,加强全员成本意识和预算管理,使得销售费用和管理费用同比均大幅减少,实现了降本增效。受此推动,公司扣非净利润同比增速达到了近年来的最佳水平。具体来看,公司自主研发的“征途”全系产品及《球球大作战》等多款产品为公司持续、稳定地贡献收入。
报告显示,公司在新项目上积极落实“尽早见用户”环节,与玩家共研,洞察用户需求,在与玩家的交流讨论中发掘灵感,游戏版本内容都时刻与玩家保持同步,打造玩家喜欢的高质量精品游戏。其中,《原始征途》累计开放12个测试区,各项测试数据稳步提升。目前该 产品已开放安卓和 iOS 预约,有望于下半年全平台上线推广。《龙与世界的尽头》于2022年上半年在中国大陆、东南亚及北美地区进行了多轮小规模测试,其最新版本得到了玩家的高度认可,测试留存数据显著提升。目前该产品已开启对后续内容的扩充与优化,有望于年底正式上线海外市场。《Super Sus》于2021年11月份在东南亚地区开启测试,持续收获东南亚玩家的关注和喜爱,在新开放的拉美、俄语市场亦取得较高热度。基于全球化的布局,该产品还将逐步开放多个新地区的测试。
公司表示,将始终坚持自主研发、聚焦精品战略,奉行研运一体化的经营模式,在运营的同时随时改进游戏功能以不断满足玩家的需求。对既有作品进行移动化价值的深度挖掘,增强自有用户在电脑端和移动端的互通,并积极探索电竞、影视、游戏周边等多种盈利模式。(郑渝川)
8月29日晚间,国科微(300672)披露2022年半年度报告,报告期内,公司实现营业收入166722.46万元,同比增长75.16%,业绩扭亏为盈,实现归母净利润2156.90万元,同比增长310.93%。视频解码业务井喷中报显示,国科微的
翰博高新(301321)8月29日晚间公告,公司拟向特定对象发行股票募集资金总额不超过12.14亿元,扣除发行费用后全部用于年产900万套miniLED灯板等项目(一期)、偿还银行贷款。公司同时披露半年报,上半年实现净利润3839
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