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佳创视讯发布战略级产品 以科技构筑VR泛娱乐内容生态

浏览次数: 167 发布者: szjc68
有效期至: 长期有效 发布时间: 2022-11-13 00:06
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11月12日,佳创视讯(300264)参展2022世界VR产业大会,并召开VR产品暨元宇宙生态战略发布会 。发布会上,佳创视讯发布了LOOPS CAM(幻镜)、MotionMax(动现)、WeDeck(VR直播开放平台)、OOPSLINE(幻境线)四款战略级产品,为元宇宙内容生态建设提供产品服务体系。据介绍,LOOPS CAM是全球首款真正实现机内实时拼接合成的180度、8K 60帧3D相机,旨在为用户提供更清晰、更方便的使用体验。而轻量化动作捕捉系统MotionMax,仅需普通家用级RGB摄像头即可实现企业级肢体与面部细微表情的精准捕捉,成本比传统的企业级动作捕捉系统降低了90%。企业级VR直播开放平台-WeDeck是一款集成了佳创视讯成熟的VR直播源采集编辑能力、高并发流媒体分发加速能力、极高清实时编解码能力,可以实现VR虚拟直播一站式部署的云服务平台,同时也是国内首款基于SaaS平台,贯穿采集-导播-传输-终端的全栈式产品方案。元宇宙泛娱乐平台-OOPSLINE是基于VR直播和巨幕影院等泛娱乐方式,将以海量优质UGC内容为核心,构建一个元宇宙泛娱乐社交平台。作为元宇宙的入口,VR生态下的娱乐方式内容以VR游戏与VR视频为主。虚拟现实娱乐内容制作成本高、制作周期长的问题已成为业界的共识,这也是VR娱乐内容相对匮乏的主要原因。同时,根据头豹研究院的数据,VR游戏在VR娱乐内容中占比超过70%,对于非游戏玩家而言,游戏外的娱乐内容缺失也间接提高了入场门槛。对此,佳创视讯常务副总裁陈旭昇认为,相对VR游戏,泛视频类娱乐形式在迅速丰富生态内容方面更有优势。而以VR直播为代表的轻度VR娱乐将成为新的爆发式增长点。与传统VR视频相比,VR直播具有制作成本低、制作周期短、复制速度快等优点。同时,VR直播可迅速复用海量2D端成熟的内容及玩法。对用户端而言,高质量的VR直播也可以有效降低非游戏玩家迈入元宇宙的门槛,并将VR目标人群拓展至以及成熟的移动端直播用户。(文穗)
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